动态龙骨动画加载问题

onLoad() {

    this.dragonBone = this.node.addComponent(dragonBones.ArmatureDisplay)

    this.dynamicCreate()

}

dynamicCreate () {

    if (this.dragonBone.dragonAtlasAsset) {

        return;

    }

    cc.loader.loadRes('dragonBones/NewDragonTest', dragonBones.DragonBonesAsset, (err, res) => {

        if (err) cc.error(err);

        this.dragonBone.dragonAsset = res;

        cc.loader.loadRes('dragonBones/texture', dragonBones.DragonBonesAtlasAsset, this.onComplete.bind(this));

    });

}

以上是官方GIT上的DEMO,以下是报的错,未找到原因

应该要用新的加载方式。bunlde加载

还是用的老的方式,不过什么都没干,清了缓存,重启了CREATOR后正常。。。。这是IDE的BUG吧