cocos的touchmove是做了防抖、节流吗

为什么手指触摸移动很快时,上一次获取的touch.getLocationX(); 和下一次的touch.getLocationX(); 相差100-150cocosTouchMove问题 cocosTouchMove问题

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我理解的是触摸也是有采样频率的,你移动越快,前后差值越大是正常的,当然我没有分析这个差值是否正常

那这个move事件,岂不是在移动过快的时候,判定touch坐标点是否在某个精灵,差值 大于 精灵的宽度 就无法处理了?

没错,像斗地主的滑动选牌,如果想直接用touchmove判断点是否在牌内是不行的

那根据触摸点和move的坐标创建一个矩形,在判断每张牌是否跟这个矩形相交?
可以把

可以的123