网上看了A*寻路,但我要实现人物不重叠,目标也是实时在移动的,不知道怎么优化,有经验的大佬指点一下 qq15008803, 500红包意思一下
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粗略的方案可以这样:A*走到一格就把这一格占住,每走一格重新计算终点
我做得这个项目也是有这种需求,奈何太菜,用时间去解决 小怪不能一直重复在一个点
我做了个rvo2的demo,加实时A*,测试还不错,不过还没实际使用
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大佬这个教程看了,实力不行不知道怎么写
学习一下 
加你了qq
有啥好的方法吗?
持续关注ing
大哥能demo看看嘛,那个rvo2我有点不太理解
网格节点添加一个权重属性,npc移动到该网格,将该网格和周围网格权重增加,移出该网格则权重减小。其他npc在寻路时会避开高权重的网格。每个npc加个预测碰撞器,当要和其他npc产生碰撞的时候,重新寻路。
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大哥能上传个demo看看嘛,我搜了下那个rvo2只有c++和c#的ts、js版本的没有找到
ts版我也是根据C#移植过去的
大佬牛逼 求指导
github上有一个 https://github.com/kylin206/RVO2-TS
我给同步到gitee了,并且从C++版本那边同步了一个BUG修复过来 https://gitee.com/cocos2d-zp/rov2-ts
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多謝大佬 我試試
