有大佬在用3.1做纯2D的RPG游戏吗?全部用CANVAS来做么?地图是用整图处理的还是tiled?
适合,3.x版本的架构更好,在ECS的路上越来越近了
建议用Webgl,canvas性能太差了
地图看游戏需求,tiled的质量没有整图高,但是资源小
2.x 版本都移除 Canvas 支持了。。。
如果是老项目想升级到 3.x 不建议,如果是新项目有画质需求可以试试。
你说的整图是高度图么?
如果用2D的整图做地图,那碰撞层啥的是在哪儿编辑呀?
我看3.1里创建图层里面有Canvas呀
我还在用2.x做2d地图3d模型这种rpg游戏demo,3.x不会整
他说的整图应该是地图切片,比如300*300像素的一块地图,
我说的是 Canvas 渲染,因为看到楼上的老哥用 WebGL, Canvas 性能差
你说的 Canvas 是在 Canvas 节点下做 2D 么,好像是只能在 Canvas 节点下做
那就看需求了
我理解错了,以为是那种重复循环的
整图还是tiled看游戏需求了,像大型RPG地图,美术渲染好,然后猜成NN个小块,还有些类似元气骑士这种循环地砖的。
碰撞层跟是否整图无关。
我猜你可能问的是寻路,普通的A寻路的障碍点可以用tiledmap去弄,也可以用ps去刷,navmesh(导航网格)寻路可以cocos的多边形去设坐标点。