AutoreleasePool

为什么obj调用retain之后不会被释放,我看源码是每帧都会执行 AutoreleasePool->Clear(),接着就是for循环,每个obj->release(),每帧都release为什么不会被释放?

我打断点obj->release()确实是引用-1了,但是下一帧发现并没有-1

  1. Node创建并加入自动释放池 rc=1
  2. retain后rc+1=2
  3. 下一帧:
  • 清空自动释放池,rc-1=1,rc>0并不会被立即释放
  • 自动释放池会被清空,所有池中节点执行release
  • 每个节点加入自动释放池后,在下一帧就会被从池中移除了
  • 每一帧都清除自动释放池,但是节点在池中只会存在一帧
  1. retain对象需要手动release才释放

自动管理的节点

  • 比如addChild的rc+1=2
  • 从池中被剔除时rc=1也不会被释放
  • 场景退出时,会析构释放子节点容器,
    • 每个子节点会被调用release
  • 从而释放整个场景节点树

可以研究一下节点的生命周期
https://blog.csdn.net/qingmvc/article/details/117377180

首先要明白以下三点
1.Ref类(老版本是CObject)创建后对象默认引用计数为1
2. retain()的作用为引用计数+1;
3. release()的作用为引用计数-1,当引用计数为0时会delete释放对象。

cocos提供了一个宏CREATE_FUNC

#define CREATE_FUNC(__TYPE__) \
static __TYPE__* create() \
{ \
    __TYPE__ *pRet = new(std::nothrow) __TYPE__(); \
    if (pRet && pRet->init()) \
    { \
        pRet->autorelease(); \
        return pRet; \
    } \
    else \
    { \
        delete pRet; \
        pRet = nullptr; \
        return nullptr; \
    } \
}

凡是继承了Ref类的可通过该宏可方便地生成一个create工厂方法。
1.使用该工厂方法创建的对象会调用autorelease()加入自动释放池;
2.下一帧会遍历自动释放池内对象进行release()调用;
3.此时原先自动释放池内引用计数为1的对象就会被释放掉,并清空自动释放池
因此创建对象后调用一次retain进行计数+1就可防止被自动释放。

cocos还提供了以下三个宏

#define CC_SAFE_RELEASE(p)          do { if(p) { (p)->release(); } } while(0)
#define CC_SAFE_RELEASE_NULL(p)     do { if(p) { (p)->release(); (p) = nullptr; } } while(0)
#define CC_SAFE_RETAIN(p)           do { if(p) { (p)->retain(); } } while(0)

像Node这类在addChild后会调用retain(初始为1,addChild后为2,自动释放后回到1)因此不会被释放,removeChild时则会调用release将其释放。