有点疑惑, js端的device是有这两个接口的, 而且原生端的DeviceGraphics.cpp里面已经实现了setTexture和setTextureArray, 为什么没有把它们加到自动绑定里面呢?
请问在哪里有2.4.6?
2.4.6都用上啦!~~
快说你是不是和引擎组有py交易(手动滑稽)
抱歉, 这个问题我没说清楚, 这个问题是在2.4.5的引擎里面发现的, 然后我去cocos creator github上engine-native的2.4.6分支发现这个接口似乎依然没有加上, 所以写了2.4.6
另外jsb绑定的device上getCapacity的实现只有一行#pragma warning, programLib的getProgram接口也没找到实现的地方. 总之感觉渲染这块好多接口都找不到, 想加个blit需要自己补一堆东西 
明白了, 翻了文档之后看到了一句“渲染层的基础接口将逐步开放给用户”,现在renderer在文档上只有获取dc和renderEngine两个接口, 也就是说其他的接口其实都没正式开放.
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