3.1中 要怎么监听SkeletonAnimation类型的动画的播放完成啊
this.anim.once(SkeletalAnimation.EventType.FINISHED, () => {
callback();
})
这个once注册的事件,如果需要提前结束动画,移除这个callback怎么写
搞个状态值判断怎么样?当是提前结束的就不运行callback,
if(!value){
callback();
}
如果不移除once的侦听,在反复操作时,会多次注册once的匿名侦听。我现在准备改成on,off的一次侦听模式了
一般好像也用的on吧?用完再关就行了