
项目自定义了GUISprite,继承自sprite,从资源管理器里拖入场景,怎么将绑定的sprite类自动转换成我的GUISprite,现在每次拖入,要手动删除默认sprite,然后再添加自定义的GUISprite
图片纹理都是 spriteframe么 要修改啥?
右键创建sprite组件是creator的功能这个应该做不到(因为creator编辑器不开源)但是你可以修改sprite组件内容为你写的GUISpriteComponent组件的内容(自定义引擎)

项目自定义了GUISprite,继承自sprite,从资源管理器里拖入场景,怎么将绑定的sprite类自动转换成我的GUISprite,现在每次拖入,要手动删除默认sprite,然后再添加自定义的GUISprite
图片纹理都是 spriteframe么 要修改啥?
右键创建sprite组件是creator的功能这个应该做不到(因为creator编辑器不开源)但是你可以修改sprite组件内容为你写的GUISpriteComponent组件的内容(自定义引擎)