升级了3.1.0,不得不说,实在是不好用。3D和2D合并在一起之后,搞得2D的开发非常不方便,且文档好乱啊。建议你们先暂停功能开发,先空一周时间把文档补全先吧?
又是一个从文档中看不到答案的问题,在3.1.0中怎么对2D节点使用贝塞尔曲线缓动,在2.3.3的时候是这样使用的
cc.bezierTo(1, [beginPosition, midPosition, endPosition]) .easing(cc.easeQuadraticActionOut())
现在废弃了action,说是已经将动作系统和缓动系统整合了,但是很多动作系统的方法都不见了。。。

