没遇到过,但从截图来看是引擎内置的meta文件丢失,损坏或你当前OS user无权限访问,并不像是这个代码库的问题
我以管理员运行就好了 谢谢大哥
mark一下
MARK.MARK.MARK.MARK.MARK.
mark 好评
大佬您好,我想了解一下建造时拖动建筑时判断方格和占地的计算思路是怎样的,而且源码里注释的https://shimo.im/docs/AsVvdtHUM7kVFktW这个链接文档没法查看,是否能加个权限?(链接出自StatelessBuildableInstance.js脚本里的注释)
强!!!!
已经设置成可读了,那个文档只是一个使用tiled的说明,没什么用的。触摸控制部分比较简单,可以看看 https://github.com/genxium/CocosCreatorMapTypeDemo/blob/master/assets/scripts/TouchEventsManager.js
好的,感谢!
不客气,帮忙github加个star就好
没问题,必须的!
大佬,这里还想问几个问题:
1.TileCollisionManager中的_continuousFromCentreOfDiscreteTile是计算什么的呢?从函数名来看是连续的中心到离散方块?
2.TileCollisionManager中的_continuousToDiscrete这个是用了傅里叶变换么?最终计算出来又是个什么值?
3.想确认下建筑和建筑之间的重叠是靠的多边形碰撞组件判断的吗?
- 就是你说的意思
- 没有傅立叶变换,都是普通的矩阵运算吧我记得
- 我忘了,但不一定是,因为完整版本里重叠时不仅需要禁止建造还要显示一些红色块提示,所以可能是转化为地块的索引来做检测,太久了忘了,你断点一下按下建造时的代码应该能知道
好的,感谢解答
mark~~
2.2.1
win https://cocos2d-x.org/filedown/CocosCreator_v2.2.1_win
mac https://cocos2d-x.org/filedown/CocosCreator_v2.2.1_mac
更多访问
https://gitee.com/yeshao2069/cocos-creator-faq/tree/master/Package/pack2x#cocos-creator-v2-下载
官方会迟到,但是永远不会缺席
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