需要生成多个人物去进行作战类似部落冲突造兵打仗,在一局游戏中小兵死亡是不会补充的只有玩完了才会补充,这样的用克隆好还是对象池好呢,如果能说说怎么做那就更好了
对象池。。
如果是这个情况,那么只能使用实例化。
你可以预加载这些人物的资源。这样在真正加载的时候会加快加载的整理速度。
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