开启投影,切换场景,gfx texture mem蹭蹭蹭往上涨,这么明显的bug都不解决的吗
要不是已经做了一半了我就弃坑了
关注一下,用mask组件,切换场景,gfx texture mem也会蹭蹭蹭往上涨,cocos引擎组咋地也得给个说法,哪怕就是确认一下这个问题的存在也可以
不用切换场景,只要是挂了mask组件,销毁再创建就会内存泄漏,我也碰到了。。
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