求助:骨骼动画中的.png文件和.atlas文件是用什么软件制作的呢?

如题,我属于外行新手,想做一个机器人的动作动画,单个图片的动画实在太大了,想把图片处理成.png大图格式用骨骼动画

Spine

spine是收费的,用dragonbones够了

你这是想做序列帧动画啊,那应该用texturepacker,就是序列帧使用起来麻烦点

谢谢您,已经下载

谢谢您,已经下载了破解版,这俩我都研究一下

是您说的这个意思,就是我还不知道下一步咋办,spine里头导出数据总出错,不使用序列帧的话应该怎么做呢

dragonbones导出的骨骼文件需要注意版本问题,有可能会不兼容

还有spritestudio,任天堂的火纹英雄用的

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