RenderTexture 截节点图 重新渲染到精灵上被缩放

如题 我用cc.RenderTexture 截取一个节点上的图 然后渲染到另外一个精灵上 图片缩放了(变小) 节点尺寸都一致 这是什么原因 请各位大哥不吝指点

不知道 orthoSize 这个东西怎么调的 有人遇到过吗

orthoSize = 目标高度 / 2
https://github.com/caogtaa/CCTricks/blob/master/assets/Demo/SDF/SDF.ts#L37-L66

刚在隔壁贴子发了一遍:
https://mp.weixin.qq.com/s/RzgXpD2NrEZX4JbxwOzAXQ

可以参考下

好的 谢谢

收到了大哥

大哥 遇到点新问题 改完 这三个值后 再取某一个点的像素值 好像取不准了 你知道大概什么原因吗
this.test_Camera.alignWithScreen = false;
this.test_Camera.ortho = true
this.test_Camera.orthoSize = this.huahua_node.height/2;

你是要截图后去像素值么
这个应该是准的,我试过
你这个点,确定是截图后的点么

我是这样取的像素值


testWidth 是截取图片的宽 pos 是我触摸点的位置 pos是转换过的点(转换到当前节点)

readPixels 用这个试试

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