我用了在layout中放置了多个label,文字内容字符数量不等,有多又少,label采用了根据文字内容大小自动改变节点的高度,在运行游戏时,浏览器中显示正常,但打包后在Android手机上出现卡顿 节点重影
开启char 缓存,还是很有必要的
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