web游戏切换后台 碰撞问题

web版本的网络小游戏,人物的运动动作,或者发射子弹,子弹移动动作,都是带碰撞框,通过碰撞系统触发碰撞,然后去触发血量减少等计算,类似于在本地计算伤害 (类似帧同步)但是浏览器切换到后台后,动作就停止了,虽然服务器指令依然能接受,但是,动作不触发,碰撞就不触发, 回到后台就和对面的人不同步了, 这种情况怎么处理呢? 有没有解决思路? 谢各位大神

“回到后台就和对面的人不同步了”,应该是用了帧同步吧。
逻辑帧渲染帧分离就行。

让游戏在后台继续运行啊

不懂弄分离,有这方面的demo么?参考下

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