创建游戏对象的类,用继承好还是用组合好

做一个游戏,比如里面有主角、敌人、障碍物等等,这些对象的类的创建是用继承好(比如Node、Sprite),还是用组合好(组合Node、Sprite)

建议使用,继承的方式,这样内存管理方方便好多。也不用再封装太多的基础函数。