请教大家,我面临的问题是这样的。
我有一堆纹理文件,所有的纹理文件都没有后缀名。这些纹理文件包含 png8, etc1_pkm, pvrtc4_pvr 这3种格式
同时我有一个配置文件,告诉我,在什么 device.platform 下应该加载哪些纹理文件。
在 quick-x 中或者 cocos-lua 中 有什么办法可以做到:
- 异步加载
- 异步加载的同时可以手动指定纹理的目标格式
期望的方法,例如
display.addImageAsync(path_to_image, kCCTexture2DPixelFormat_PVRTC4)
谢谢
几位大神,想问问,你们的png8是用什么方法和565图片融合的。。我之前查了资料试过用shader把两个图片进行融合。但是发现png8加到内存转换为rgba8888,内存增加太多了。。