234版本项目升级245版本 设置材质纹理报错

delete

并且245版本image 会多个 点击没反应 234就不会

这个是因为effect文件变动,导致一些shader的属性丢失,你可以自定义引擎,修改这个文件的函数,重启编辑器就会打印出丢失的属性,手动移除material文件的数据。

手动移除material文件中未定义属性


这个我把传值设为四个就行了 大佬,234升级245 异步加载顺序 为什么会乱掉

并且升级245 有些模型材质纹理 会没了 要重新拉上去 这是为什么? 有什么方法一键恢复?

可以给个demo吗?我们排查下

testUpgradeDemo (2).zip (3.1 MB)

monster4_big.zip (210.1 KB) 这是升级前后都可用的模型

这个工程,2.3.4 升级到 2.4.5 模型材质纹理是哪个没了?我这边升级前后没看出模型出现什么纹理异常。你说设置材质纹理报错?错误是什么,具体操作是怎么样的,可以录制个视频看看。

问题是 模型贴图丢失 (没用过模型的我 还以为贴图是纹理 :sweat:

做了测试,数据是存在的,你可以清除library和temp临时目录后,再用2.4.5打开试试

测试了,依然没法复现问题,请将升级后出问题的 245 版本压缩上传一下。

你这个工程我打开了,材质数据是正常的。 :3:

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