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loader.loadResDir(“Atlas”, (err: Error | null, assets: Asset[]) => {
if (!this.isValid && err) {
return;
}
for (var i = 0; i < assets.length; ++i) {
var asset = assets[i];
if (asset instanceof SpriteAtlas) {
this.dateMap.set(asset.name, asset);
}
}
++this.count1;
});