我是说在构建发布的时候要选择 主包压缩类型为 小游戏分包。
好,我们后面在小游戏分包里补充一下这块内容~
工欲善其事必先利其器。
插件也是引擎的重要组成部分。希望官方能给出更多更详细的关于插件的文档。
优化下API的分类目录,加强搜索准确度。主要是两个方面一个是对一些正在使用的组建能快速查找到组件的原型API解释。另一方面是实现某种功能不会的时候或者不知道在其它引擎实现的组建在cocos的类名时能通过分类好的API找到合适的实现组建API。觉得做好这两点其他就看各位ccc战友各显神通了。其实老版本的API文档挺好的。如果可能的话恢复成老版本也是极好的。
请问使用的 Creator 是哪个版本呢?
原来是文档的修改建议。。。我靠,害我还发了好长一篇帖子。
creator的文档是不分2d和3d的吗?零基础也没学过其他引擎的新手该怎么学习,是先学2D,然后学3D,还是混着学?我是打算先学2D的,但是文档不知道怎么看啊,感觉2D的文档都没写完,还是跟3D的写在一起了。能不能出个系统的一步一步进阶的这样?另外官方视频教程也没有。学习起来还挺困难的。就是不知道怎么下手从哪里学。
这都是3d的,我还在学2d呢
希望官方可以多增加一些完整小示例