cocosCreator 压缩纹理及详细介绍 (性能优化必看)

大佬,来我技术群呗 一起交流技术 群号117871561

有个疑问就是:压缩纹理之后的图片比png图片要大,为什么构建出来的安卓包和ios包,反而小了?

1赞

apk 本质上是个 zip

是的,但是压缩的对象本身越大,压缩成zip包的时候zip包不是会更大一些吗?

这个不一定的呀,压缩率取决于压缩算法和压缩目标

比如创建100个 txt,内容简单且重复,369M 也可以压缩成 437K

P210825-142725

嗯呢,感谢。我试试打包看看

亮亮同学很靓

你们选择etc2压缩,重新打包需要多久啊,为啥我的需要大概得4-5个小时啊,,是我哪里没设置么?

mark!!!

质量SLOW? FAST?

大佬你很靓

我打包得挂一晚上,缓存还有时候失效

使用了纹理压缩,还需要先压缩图片吗?还是直接纹理压缩就好了?内存占用会有区别吗?

请教一下大佬,压缩纹理怎么动态加载啊,直接在js层load吗?

如果你是使用cocos自带的压缩纹理的话,什么都不需要管,还是跟正常资源一样使用就可以了,如果你是发布后再自己压缩的话,就比较麻烦了,需要自己去修改对应的纹理配置文件,2.4版本以前的还比较好修改,2.4的新版资源管理器的修改起来就很麻烦了

mark!

兄弟,为啥我在iphone6上用etc2是不行的,但iPhone13是可以的。
还有,pvrtc我纹理长宽不相等,在iphone6上是正常的,而且显示质量比etc1好,没有任何模糊,毛边的现象! :joy:

mark…

etc2不好用吗

很棒 mark一下