https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-manager/release-manager.html
如图,假如依赖关系为:
PrefabA -> Material b -> TextureB
PrefabB -> Material b -> TextureC
释放A后,Material b 引用减 1,根本无法释放 TextureB 啊,但此时TextureB 完全没有被任何资源引用了
这种情况应该非常常见,所有的sprite默认都用一个材质builtin-2d-sprite,是如何做到各自释放texture的呢?
求解惑,谢谢
