向引擎组报个严重问题,Bundle加载有问题,首次加载Bundle花的时间10秒起步

开发微信小游戏,首次用Bundle做小游戏分包,发现首次加载bundle花的时间很长,都是10秒起步,即使这个Bundle是个空文件夹。

只有首次加载资源才会发生,第二次加载因为有缓存了,速度很快。通过微信开发者工具清理缓存运行,每次能必现。

我一直怀疑是引擎组的开发人员故意先setTimeout 10秒钟才开始正式加载。

看下面测试案例

引擎版本 creator2.4.5
测试资源有3个:
两个空文件夹bundle1,bundle2设置为小游戏分包bundle。
一个空场景test,场景不是bundle。

测试代码,同时加载bundle1,bundle2,和场景test,并计算加载花费时间

打微信包,用微信开发者工具测试结果

发现每个资源的加载时间都是10秒以上。两个空bundle的资源(只包含game.js 和 config.json)大小不够1k,而且是本地加载,加载时间给我10秒起步,这在逗我玩啊。

而且bundle加载慢就算了,还要影响到其它非bundle的资源加载,测试场景不是bundle资源,但是会等待其它bundle资源加载完成自己才开始加载,如果不加载其它bundle,直接加载场景只用0.2秒就加载完。想问一下,引擎的开发人员是不是没有本地缓存时,故意延迟10秒才开始加载bundle的?

还有
我本来想把除开始场景以外的场景全部打进小游戏分包的bundle里,以减小主包的大小。但是发现第一次运行游戏,加载每个bundle里的场景都最少加载10秒,即使是空场景,玩家都流失了,所以果断放弃这种方案,老实把所有场景放在主包里。

不会吧,我2.4.3的,微信开发者工具

你要清理缓存,开发者工具有个清理缓存的菜单,你点击全部清除再试一次。

是游戏首次运行时加载bundle资源会很慢,第二次进入游戏,有缓存了,加载就快了。creator开发的小游戏,首次启动花时间长已经是历史问题了,官方一直没处理,这次我经过多次测试验证发现是bundle加载这一步出问题

我用的2.4.5,
为了做小游戏分包,把游戏场景打包到bundle子包里面,通过开始场景加载子包里的游戏场景,发现速度变慢了很多,如果不打进子包,速度很快。经过多次测试验证,发现是加载bundle这一步出问题。

o 我是清了全部缓存,不过我这都是资源包,场景没放到bundle里

是bundle资源加载慢,放不放场景进去都一样,空文件夹的bundle一样要加载10秒。
是 cc.assetManager.loadBundle(“bundle”) 这步花时间长,
bundle加载资源 如: bundle.load(path) ,是不慢的。

我这每个bundle大小都是2~4M,设置为子包loadBundle主要是下载,应该不会这么慢吧,是网络原因吗

已解决,升级微信开发者工具就可以了,我的微信开发者工具很久没升级了