关于物理引擎的问题

在用cocos creator 做一款微信小游戏,其中有个联机的部分,用的是腾讯的联机对战服务的帧同步。
测试下来,发现A玩家(安卓)在相同条件下比B玩家(IOS)要运动得快。
初始速度都是用rigidBody.linearVelocity = cc.v2(0,100);
跑着跑着就越离越远了。
同步数据的坐标值用Big的浮点处理过了。
是不是和游戏的帧率有关系?IOS显示的帧率只有40多

看到有30个浏览。。有没有大佬帮助一下萌新 :sob:

+1。。。。。。。。。

查一下两个手机的屏幕刷新率一不一样