节点不同分组下坐标系问题

  • Creator 版本: <2.4.5>

  • 目标平台: – chrome下测试)

层级结构:
canvas -
Main Camera
-aNode
-a1
-a2
Camera

aNode下面有a1,a2两个节点和一个相机Camera
实现的功能是 a2(里面装有精灵)的内容通过Camera生成离屏纹理,此纹理作为a1中一个effect的一个输入。canvas、Main Camera、aNode、a1都是default分组,然后新建了一个分组给到a2和Camera

问题现象: a2 精灵的位置是Y向反向了,例如坐标是(100, 100), 实际它是在(1xx, -1xx) 位置,这点我检
查过所有的scaleY,都是1,
a2显示的位置和aNode的坐标系不对应,(100, 100), 实际它是在(1xx, -1xx) 位置,好象是x, y都乘上一个系数
当我a2的分组改成default时,一切正常!!!!!!!!!为什么?

请问题,这个坐标系,有什么因素影响导致的?

同问,为什么?