请帮忙推荐下靠谱些的广告聚合好吗?

Mark一个,国内内卷太厉害,出海搞一下可能还有点机会

本来接入 Mintegral ,你是需要到 Mintegral 的官网,按照他们的文档进行接入

现在用 TopOn 聚合 Mintegral 之后,你是需要到 TopOn 的官网,按照他们 Mintegral 的聚合文档进行接入

谷歌不好做,一天几毛钱是常事,现在感觉菜鸟只有做18+才能挣钱了:joy:

好的好的,我自己慢慢研究一下,谢谢谢谢!

谷歌也一天几毛钱?这是对应多大的下载量?

据说一个下载量0.2元

那也还可以啊。我看有不少几十上百万下载量的简单游戏。要是1个两毛钱,那也不错了,毕竟开发很容易的。
国内的商店大概一个下载量能平均多少收益?
我说的前提都是免费靠广告的游戏。
也欢迎有谷歌或IOS上架经验的老师多多指教。

有百万下载量的免费游戏,不过,APPstore那些百万下载量的,一年才几个啊,而且做到这点,国内照样能发大财

Mintegral的广告结算模式是eCPM,在单独广告位单日超过1000次展示并且产生有效用户行为您才会获得收益,在您的DAU小于1万时广告收益会较难有保证;

这个比较恐怖啊,DAU小于1万时广告收益会较难有保证。。。。。

请教一下老师,我接topon的sdk的时候,我是下载TopOn Android SDK?还是TopOn CocosCreator SDK?脑子有点乱了。。。

聚合的好处主要有:

  1. 方便接入。聚合工具在各种广告渠道的sdk基础上统一了接口,作为开发商你只需要按照聚合平台的接口来接入产品就可以了。否则,你需要一家一家接广告渠道,每个渠道接口都不一样。
  2. 方便实现瀑布流。这个牵扯到广告变现的一些基本常识,你需要额外了解一下。如果不通过聚合工具的话,那么你需要自己在产品内实现广告请求瀑布流的逻辑,且比较难做到随时动态调整。
  3. 免费。一般来说聚合工具都是免费的,结算都是你自己跟各个广告渠道单独结,跟聚合工具无关。

感谢回复,我现在也是慢慢读文档慢慢熟悉这块呢。感觉topon的聚合挺方便,专门为cocos creator弄个了个SDK,这样接SDK时,大把的广告代码好像写在cocos creator的JS里面就可以了。
挺奇怪,我在咱们这个论坛里,找不到一点关于topon的帖子。感觉topon也应该是个挺正规的大平台,咱们这里没人用吗?大家都使用什么聚合?

因为这里的人说实话,根据我的观察,没多少人做过广告变现的app,大部分做了广告的主要还是做微信小游戏。我们用过不少聚合工具,mopub、topon、admob、max,大同小异,核心功能都差不多。

嗯,有可能,但微信小游戏变现的收益,唉,不说了。。。
另外请教一下,我现在用topon聚合(接的是国内的广告源平台),比如我以后出海的话,直接在topon下面添加个admob广告源就可以了吧?我为啥问这个问题呢,是因为我想接SDK流程这块不想变了,变来变去太麻烦。如果以后出海的时候,就是单纯地给topon添加个admob广告源,代码和现在在国内变现基本一样,那挺省事的。
请多指教,谢谢!

可以,只要topon支持这个广告渠道,那就可以添加,跟国内国外没关系。即使某些特殊的广告渠道不支持,有些聚合工具也会提供一些自定义的方式来达到效果。

感觉topon把国内国外分成了两部分,选择广告源平台时国外和国内分开了选择,不管他了,慢慢研究吧。。。。
主要是感觉他那个面向cocos creator的SDK挺方便,我的理解就是接广告的代码在JS里就完成了,估计国外的其他聚合,比如mopub之类的,没有专门面向cocos creator的SDK

嗯,他帮你写了一套js绑定,你就可以直接用了。

topon这种JS绑定的广告接入方式,不影响谷歌商店和IOS的审核吧?

没有问题。

也搞不清现在出海到底怎么样,要是和国内的小游戏市场差不多就没意思了。网上查了半天,也还是迷糊。有说丰衣足食的,有说一天几毛钱饿死的。。。。