请帮忙推荐下靠谱些的广告聚合好吗?

你可以把kpi拆分一下,比如先把人均广告次数优化一下?比如如果觉得填充率太低的话,那是不是要做一下预加载?arpu就是跟人均次数和ecpm直接相关的。至于你说的上更多的平台,只能说可以试试,但是总体现在各个平台流量红利基本上都没有了,自然量很小,估计你很难累积到几千的日活。。

嗯,我现在就是抱着攒鸡毛凑掸子的思路,手里有几个小程序,几个小游戏,一个非游戏类APP。然后准备半年内再陆续开发出一些。然后弄个公司执照(个人主体渠道毕竟太少),能上的渠道都上(包括谷歌和IOS)。所有的各种产品累计起来的日活够一定量就行。。。

另外,抖音填充率极低和预加载没什么关系,官方反而不建议预加载。和官方反映过填充率极低的问题,官方回复说是广告策略,填充率就是低。。。我有点怀疑是不是在线教育行业现在基本不投放广告了的原因啊,因为以前他们是大户。等等看吧,我现在也懒得太纠结填充率问题,一天三毛钱和一天三块钱没啥太大意义

兄弟,你的这些游戏,有软著吗?

有软著的。现在每开发一个游戏,就去趟版权中心申请个软著,反正都是免费的,自己就花个打印资料钱。这点真是为政府点赞,完全的服务社会性质,连证书成本费都不收

你是直接去现场办理吗,要多久?我网上申请办理的,到现在2个月了,还在审理 :sweat_smile:

现场办理,一般是一个月多几天能下来

你现在个人开发的游戏,接的哪个渠道的广告呢?

我接的是topon聚合广告平台,里面聚合了Mintegral和Sigmob两个广告源

1赞

google play日新增200可以赚到大几美金也可能只有几块钱人民币,主要看你的用户分布高价区跟低价区有10倍左右差距,google play的优点是单价高用户多更加公平,缺点是竞争比国内激烈得多,大部分APP上线一年下载都没有超过100次

国内上了个原生商店,现在一天日增200用户,收入0.18元人民币。唉,太惨了

以前总听人说小游戏比小程序赚钱,反正现在以我的体会,正好相反。小游戏日活200收入几毛钱,小程序日活200的话,微信收入七八块,QQ收入10几20块。

小游戏有个很大的问题,就是为了用户体验,banner这种广告不敢乱加(像字节平台干脆也不让你在游戏主场景加banner),所以banner广告只能在游戏结束之类的场景暂时出现一下。激励视频呢,用户现在都猴精猴精的,基本不愿意看,干脆重新玩一遍也懒得复活。

小程序则不同了,反正本来就是些花里胡哨的工具类程序,多加些banner,用户根本不在乎。那种信息流里面加几个banner,用户随手一滑,就都曝光了,一秒钟能有几次曝光量(小游戏用户玩半小时未必能曝光两三次banner)。激励视频呢,你不看广告那我就不让你使用核心功能,用户只能捏着鼻子不得不看。这一来,同样日活的话,广告收入比小游戏厉害太多了,可以厉害几十上百倍。

反正感觉作为小程序的开发者比较爽,用户打开小程序随便转一转,即使不用核心功能,也可能带来几十次banner广告曝光。然后肯定有不少用户要用核心功能的,那些用户输入了各种信息,到关键的一步,你提醒用户必须要看一次激励视频,那时候开发者很强势而用户就比较弱势了(已经费半天劲输入信息了,差最后一步,不看视频前面白费劲了)。我看后台日志,用户一般都是犹犹豫豫,反复取消又反复点击观看视频。估计最后是骂骂咧咧的没办法,还是得看(虽然隔着屏幕,那种强烈的画面感都扑面而来)。小游戏开发者则比较可怜,像伺候大爷一样伺候用户,广告稍微一多,用户就跑了,跑之前还在评论区给你个差评并且骂你一顿。。。

反正感觉小程序像是相面算卦的,围观的人多,我也欢迎,多点人气对吧,但你要算上一卦,对不起,拿钱来吧,总之有点那种装神弄鬼,牛X轰轰的感觉。小游戏像是打把势卖艺的,冲着围观群众一通作揖,然后一通忙活练一身臭汗,围观者呢,看你练完了,高高在上给你几个钢镚的算是好人了,骂着“什么破玩意啊”的然后一哄而散的人不在少数。

liuming

说明游戏不好玩呗,《翡翠大师》人均每天可以播放15次激励视频。。。

个人开发的休闲类小游戏,肯定不可能多好。看数据就是日增两三百人日活,次留存率是17%,每个用户平均玩十来分钟。

确实不好,但一天0.18元太打击情绪了。。。

微信和字节小游戏里不让弄赞赏码,不知道原生平台管的严不严,不行的话,想加个赞赏码试试,不说老用户,就是每天这新增两三百人里,有哪个大佬玩高兴了,稍微打赏一下,也肯定比0.18元收入能高不少吧

明白您的意思,但也不是绝对。“消灭病毒”算是还可以的游戏了吧,但作为用户,我可以玩一天也不给他带来一分钱收益。。。

这个不重要,只看统计结果,像你不看广告,我就可以看到无广告可看…

不太明白,我的意思是小游戏很多用户都是避开广告玩游戏的,这些用户即使再多,也创造不了一分钱价值。

归根结底就是游戏不够优秀,比如弓箭传说和消灭病毒的视频点就是设计的不看没奖励,玩家就觉得不得劲,又想玩。
这就是策划的能力

你这激励视频广告,小程序那边就像顾客吃早餐,得花钱,而小游戏就像免费提供试吃早餐,希望顾客觉得满意的话可以进行购买,本身就是两种玩法

兄弟,你的topon账户是个人的还是公司的?我在注册topon账号的时候,里面要填公司名字,这个怎么办?