你现在个人开发的游戏,接的哪个渠道的广告呢?
我接的是topon聚合广告平台,里面聚合了Mintegral和Sigmob两个广告源
google play日新增200可以赚到大几美金也可能只有几块钱人民币,主要看你的用户分布高价区跟低价区有10倍左右差距,google play的优点是单价高用户多更加公平,缺点是竞争比国内激烈得多,大部分APP上线一年下载都没有超过100次
国内上了个原生商店,现在一天日增200用户,收入0.18元人民币。唉,太惨了
以前总听人说小游戏比小程序赚钱,反正现在以我的体会,正好相反。小游戏日活200收入几毛钱,小程序日活200的话,微信收入七八块,QQ收入10几20块。
小游戏有个很大的问题,就是为了用户体验,banner这种广告不敢乱加(像字节平台干脆也不让你在游戏主场景加banner),所以banner广告只能在游戏结束之类的场景暂时出现一下。激励视频呢,用户现在都猴精猴精的,基本不愿意看,干脆重新玩一遍也懒得复活。
小程序则不同了,反正本来就是些花里胡哨的工具类程序,多加些banner,用户根本不在乎。那种信息流里面加几个banner,用户随手一滑,就都曝光了,一秒钟能有几次曝光量(小游戏用户玩半小时未必能曝光两三次banner)。激励视频呢,你不看广告那我就不让你使用核心功能,用户只能捏着鼻子不得不看。这一来,同样日活的话,广告收入比小游戏厉害太多了,可以厉害几十上百倍。
反正感觉作为小程序的开发者比较爽,用户打开小程序随便转一转,即使不用核心功能,也可能带来几十次banner广告曝光。然后肯定有不少用户要用核心功能的,那些用户输入了各种信息,到关键的一步,你提醒用户必须要看一次激励视频,那时候开发者很强势而用户就比较弱势了(已经费半天劲输入信息了,差最后一步,不看视频前面白费劲了)。我看后台日志,用户一般都是犹犹豫豫,反复取消又反复点击观看视频。估计最后是骂骂咧咧的没办法,还是得看(虽然隔着屏幕,那种强烈的画面感都扑面而来)。小游戏开发者则比较可怜,像伺候大爷一样伺候用户,广告稍微一多,用户就跑了,跑之前还在评论区给你个差评并且骂你一顿。。。
反正感觉小程序像是相面算卦的,围观的人多,我也欢迎,多点人气对吧,但你要算上一卦,对不起,拿钱来吧,总之有点那种装神弄鬼,牛X轰轰的感觉。小游戏像是打把势卖艺的,冲着围观群众一通作揖,然后一通忙活练一身臭汗,围观者呢,看你练完了,高高在上给你几个钢镚的算是好人了,骂着“什么破玩意啊”的然后一哄而散的人不在少数。
liuming
说明游戏不好玩呗,《翡翠大师》人均每天可以播放15次激励视频。。。
个人开发的休闲类小游戏,肯定不可能多好。看数据就是日增两三百人日活,次留存率是17%,每个用户平均玩十来分钟。
确实不好,但一天0.18元太打击情绪了。。。
微信和字节小游戏里不让弄赞赏码,不知道原生平台管的严不严,不行的话,想加个赞赏码试试,不说老用户,就是每天这新增两三百人里,有哪个大佬玩高兴了,稍微打赏一下,也肯定比0.18元收入能高不少吧
明白您的意思,但也不是绝对。“消灭病毒”算是还可以的游戏了吧,但作为用户,我可以玩一天也不给他带来一分钱收益。。。
这个不重要,只看统计结果,像你不看广告,我就可以看到无广告可看…
不太明白,我的意思是小游戏很多用户都是避开广告玩游戏的,这些用户即使再多,也创造不了一分钱价值。
归根结底就是游戏不够优秀,比如弓箭传说和消灭病毒的视频点就是设计的不看没奖励,玩家就觉得不得劲,又想玩。
这就是策划的能力
你这激励视频广告,小程序那边就像顾客吃早餐,得花钱,而小游戏就像免费提供试吃早餐,希望顾客觉得满意的话可以进行购买,本身就是两种玩法
兄弟,你的topon账户是个人的还是公司的?我在注册topon账号的时候,里面要填公司名字,这个怎么办?
你可以和他们客服联系一下,应该是可以个人的
游戏用户真是挺难伺候的。我的是个消除游戏,有些用户玩了一两个小时,最后给个评语是“真垃圾”。我倒不生气,只是有点纳闷。按理说,这种简单的消除游戏,喜欢或不喜欢,几分钟就有结论了,萝卜青菜各有所爱对吧。所以如果是玩个几分钟,觉得不满意,给个差评非常好理解。但为什么坚持玩了一两个小时,最后给个“真垃圾”的差评呢?我以前没开发过游戏,也基本不玩游戏,总之很难理解这样的玩家心态。。。
兄弟,方便加个微信吗,我也在搞游戏这块,想跟你交流交流,我的微信号:lj1374347440
想问下是那些平台没有限制。希望楼主告知一下。谢谢
国内大概就是taptap、好游快爆之类的渠道不限制第三方广告吧
嗯嗯,现在就发现taptap和好游快爆不限制接入SDK,这个我指的是支持个人开发者的平台。至于小米,华为,OV之类的只能是企业主体的平台搞不太清楚。
另外,以前有位兄弟说4399会抓包,但我等了好些日子,也没见4399过来抓我的包。。。