以前总听人说小游戏比小程序赚钱,反正现在以我的体会,正好相反。小游戏日活200收入几毛钱,小程序日活200的话,微信收入七八块,QQ收入10几20块。
小游戏有个很大的问题,就是为了用户体验,banner这种广告不敢乱加(像字节平台干脆也不让你在游戏主场景加banner),所以banner广告只能在游戏结束之类的场景暂时出现一下。激励视频呢,用户现在都猴精猴精的,基本不愿意看,干脆重新玩一遍也懒得复活。
小程序则不同了,反正本来就是些花里胡哨的工具类程序,多加些banner,用户根本不在乎。那种信息流里面加几个banner,用户随手一滑,就都曝光了,一秒钟能有几次曝光量(小游戏用户玩半小时未必能曝光两三次banner)。激励视频呢,你不看广告那我就不让你使用核心功能,用户只能捏着鼻子不得不看。这一来,同样日活的话,广告收入比小游戏厉害太多了,可以厉害几十上百倍。
反正感觉作为小程序的开发者比较爽,用户打开小程序随便转一转,即使不用核心功能,也可能带来几十次banner广告曝光。然后肯定有不少用户要用核心功能的,那些用户输入了各种信息,到关键的一步,你提醒用户必须要看一次激励视频,那时候开发者很强势而用户就比较弱势了(已经费半天劲输入信息了,差最后一步,不看视频前面白费劲了)。我看后台日志,用户一般都是犹犹豫豫,反复取消又反复点击观看视频。估计最后是骂骂咧咧的没办法,还是得看(虽然隔着屏幕,那种强烈的画面感都扑面而来)。小游戏开发者则比较可怜,像伺候大爷一样伺候用户,广告稍微一多,用户就跑了,跑之前还在评论区给你个差评并且骂你一顿。。。
反正感觉小程序像是相面算卦的,围观的人多,我也欢迎,多点人气对吧,但你要算上一卦,对不起,拿钱来吧,总之有点那种装神弄鬼,牛X轰轰的感觉。小游戏像是打把势卖艺的,冲着围观群众一通作揖,然后一通忙活练一身臭汗,围观者呢,看你练完了,高高在上给你几个钢镚的算是好人了,骂着“什么破玩意啊”的然后一哄而散的人不在少数。