请帮忙推荐下靠谱些的广告聚合好吗?

国内市场基本没意义了,上不上都一样

可是我在许多应用市场里看有些游戏都是几百上千万的下载量,这个应该收益也不少吧。。。

我说的忽略国内安卓应用市场量的前提是你是通过买量的方式来做,如果你不买量只靠自然量的话那当然就是能多上就多上点平台。如果买量的话,应用市场量比较难回本,因为变现效果差。至于你说的去哪下载,安卓不就是个apk吗,你随便找个cdn放一下然后去推广就是了。

嗯嗯,没什么应用市场上架的经验,昨天一位大哥说4万的日活,一天只能收入几十块,真吓到我了,4万日活对于我来说基本是天文数字了。。。

4万日活赚4000块钱还是不成问题,只要游戏不是特别烂,但是基本不可能,一般游戏市场一天有100量就不错

您说4万日活一天收入4000元?如果那样,也就是一个日活一毛钱的收入,挺高了。我抖音小游戏现在一百日活,一天收入三毛钱左右。。。

这个东西挺复杂的,我想想怎么跟你解释。先确定一个概念叫arpu,就是每个活跃用户每天可以贡献的收入,假如4w日活一天收入4000元的话,这个arpu就是1毛。

然后流量大概可以分成两种,自然量和投放来的量。一般来说投放量的arpu要比自然量要大一些,这个也很好理解,因为投放量是看了你的广告才下载的,这些人对于你游戏相对会跟认可一些,自然就有更大的价值。

对于国内安卓应用市场来说,arpu做到1毛一般还是可以的,正常水平吧。如果对于投放的量来说,如果arpu才1毛,那只能说不合格,这产品就基本没法做了。拿ios举例,一般我们在国内获取一个ios休闲游戏用户,比如需要成本5块钱,如果这个用户arpu可以做到1块钱的话,那么用户的生命周期life time需要做到5天。

5天是什么概念?你可以自己拿excel做个拟合,新用户第一天算1天,次留50%的话就算0.5天,最终比如按照一个月回本的目标来算的话,这个life time就是 sum(第一个月每天的留存数值),休闲游戏想达到5还是挺难的。

非常感谢您这么详细的回复!您说的这个我大概是能理解的。我做了将近一年的小程序,我后来也不太关注留存率了,每天就是看看日活变化,因为这个日活基本上能比较准确的和每天收入挂钩。另外一直没太关注留存的原因就是因为日活好像很稳定(除非节假日会好很多)。长期的观察就是微信小程序一个日活基本每天收入几分钱,QQ小程序会高很多,也许能一毛多(上面说的都是分成前)。抖音小游戏日活100人收入3毛钱是因为广告填充率极其低。。。

所以我就想,原生安卓尽量多上些平台,如果像上面的各位老师说的原生平台的一个日活收入一毛钱(也就是您说的ARPU,但搞不清这一毛钱是分成前还是分成后),那我觉得还可以了。比如多开发些游戏多上些渠道,所有游戏各个平台总计日活能到几千的话,那一天能收入几百块?真能那样,也挺好了

这样还不如出去打工,没有流量根本赚不到钱

你可以把kpi拆分一下,比如先把人均广告次数优化一下?比如如果觉得填充率太低的话,那是不是要做一下预加载?arpu就是跟人均次数和ecpm直接相关的。至于你说的上更多的平台,只能说可以试试,但是总体现在各个平台流量红利基本上都没有了,自然量很小,估计你很难累积到几千的日活。。

嗯,我现在就是抱着攒鸡毛凑掸子的思路,手里有几个小程序,几个小游戏,一个非游戏类APP。然后准备半年内再陆续开发出一些。然后弄个公司执照(个人主体渠道毕竟太少),能上的渠道都上(包括谷歌和IOS)。所有的各种产品累计起来的日活够一定量就行。。。

另外,抖音填充率极低和预加载没什么关系,官方反而不建议预加载。和官方反映过填充率极低的问题,官方回复说是广告策略,填充率就是低。。。我有点怀疑是不是在线教育行业现在基本不投放广告了的原因啊,因为以前他们是大户。等等看吧,我现在也懒得太纠结填充率问题,一天三毛钱和一天三块钱没啥太大意义

兄弟,你的这些游戏,有软著吗?

有软著的。现在每开发一个游戏,就去趟版权中心申请个软著,反正都是免费的,自己就花个打印资料钱。这点真是为政府点赞,完全的服务社会性质,连证书成本费都不收

你是直接去现场办理吗,要多久?我网上申请办理的,到现在2个月了,还在审理 :sweat_smile:

现场办理,一般是一个月多几天能下来

你现在个人开发的游戏,接的哪个渠道的广告呢?

我接的是topon聚合广告平台,里面聚合了Mintegral和Sigmob两个广告源

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google play日新增200可以赚到大几美金也可能只有几块钱人民币,主要看你的用户分布高价区跟低价区有10倍左右差距,google play的优点是单价高用户多更加公平,缺点是竞争比国内激烈得多,大部分APP上线一年下载都没有超过100次

国内上了个原生商店,现在一天日增200用户,收入0.18元人民币。唉,太惨了

以前总听人说小游戏比小程序赚钱,反正现在以我的体会,正好相反。小游戏日活200收入几毛钱,小程序日活200的话,微信收入七八块,QQ收入10几20块。

小游戏有个很大的问题,就是为了用户体验,banner这种广告不敢乱加(像字节平台干脆也不让你在游戏主场景加banner),所以banner广告只能在游戏结束之类的场景暂时出现一下。激励视频呢,用户现在都猴精猴精的,基本不愿意看,干脆重新玩一遍也懒得复活。

小程序则不同了,反正本来就是些花里胡哨的工具类程序,多加些banner,用户根本不在乎。那种信息流里面加几个banner,用户随手一滑,就都曝光了,一秒钟能有几次曝光量(小游戏用户玩半小时未必能曝光两三次banner)。激励视频呢,你不看广告那我就不让你使用核心功能,用户只能捏着鼻子不得不看。这一来,同样日活的话,广告收入比小游戏厉害太多了,可以厉害几十上百倍。

反正感觉作为小程序的开发者比较爽,用户打开小程序随便转一转,即使不用核心功能,也可能带来几十次banner广告曝光。然后肯定有不少用户要用核心功能的,那些用户输入了各种信息,到关键的一步,你提醒用户必须要看一次激励视频,那时候开发者很强势而用户就比较弱势了(已经费半天劲输入信息了,差最后一步,不看视频前面白费劲了)。我看后台日志,用户一般都是犹犹豫豫,反复取消又反复点击观看视频。估计最后是骂骂咧咧的没办法,还是得看(虽然隔着屏幕,那种强烈的画面感都扑面而来)。小游戏开发者则比较可怜,像伺候大爷一样伺候用户,广告稍微一多,用户就跑了,跑之前还在评论区给你个差评并且骂你一顿。。。

反正感觉小程序像是相面算卦的,围观的人多,我也欢迎,多点人气对吧,但你要算上一卦,对不起,拿钱来吧,总之有点那种装神弄鬼,牛X轰轰的感觉。小游戏像是打把势卖艺的,冲着围观群众一通作揖,然后一通忙活练一身臭汗,围观者呢,看你练完了,高高在上给你几个钢镚的算是好人了,骂着“什么破玩意啊”的然后一哄而散的人不在少数。