啥也不说了,狠狠地顶楼主
1赞
10万雄兵压力不大
果断收藏~·顶楼主!!!!!!
只能好好的顶顶顶楼主了。
先五为敬、
大~~~大佬
- 哪个大佬能分析一下这代码里的思路,一下没看明白
战略mark!!!
mark …………………………
666.感谢分享
应该是非正常操作,报错了,需要等到地图加载完成后操作,感谢您的反馈,我修改一下
不是,进去就是这样,什么也没动
去掉了10万雄兵测试
1.添加了怪物生成点,
2.添加了时间系统
3.添加了天气系统(效果只实现了下雪)
4.添加了玩家可以点世界上的怪物,查看怪物信息
5.添加了怪物在生成点范围内巡逻
大佬,最新源码更新吗?希望能给题github 地址
暂时不开放后续功能源码,请您谅解,优化思路都是按照地图的方式做的,静态障碍物(比如,树,石头,房子等)都是写在地图里面的,碰撞检测基本无消耗,量越大效果越明显,动态障碍物(比如移动的怪物)是只针对屏幕内的物体进行操作。效率也是非常高的,理论上地图是可以无限大的,一屏内200-300个对象应该是无压力的
mark!
膜拜ing
大佬 带带弟弟!