3.x 2d超大随机地图

暂时不开放后续功能源码,请您谅解,优化思路都是按照地图的方式做的,静态障碍物(比如,树,石头,房子等)都是写在地图里面的,碰撞检测基本无消耗,量越大效果越明显,动态障碍物(比如移动的怪物)是只针对屏幕内的物体进行操作。效率也是非常高的,理论上地图是可以无限大的,一屏内200-300个对象应该是无压力的

mark!

膜拜ing

大佬 带带弟弟!