整个做完一个MMO,从零搭建的项目,已经在线上运营几个月很稳定,第一次使用Cocos系列,对Cocos Creator,确实不太熟悉,开始后感觉跟unity比有不少地方要注意,对开发者不够友好,所以开始吐槽了很多,渐渐就会发现引擎组还是做了很多努力,越用越方便。总体来说,还是不错的一套2D引擎。
1.资源管理做的挺好,在页游和手游上测试都没有问题,已经上线测试了几个月很稳定。
2.整体的性能目前没发现问题。
3.AB资源包的热更新对产品的提升很大,算是一个很重要的版本改进。特别是边玩边下,以及开发过程中工程简化,还有打包速度从1小时变成2分钟。
4.代码热更新的例子做的也挺好,这两天连续发了几个帖子在问,做完感觉还是很不错,就是教程有些许误导,比如不用放在Canvas上绑定hotupdate,也是可以放在一个单独的热更新prefab,加载后再热更新也是一样的,方便流程化管理。其他没啥问题,目前在安卓上测试还不错。https://blog.csdn.net/guominyou/article/details/97514822 这篇文章是找到的最最详细的介绍。
当目前为止,差不多刚好1年时间的开发周期。总结一下:Cocos creator(2.42/2.45)开发2D页游手游,可以放心使用,目前没发现有影响的槽点。