贴图资源的 wrap mode 疑问

读了官方文档(有查了啊,不是什么都不查就跑来问)


自学真难,不懂就问:
1.根据这个不同,我们在具体使用的时候怎么做选择呢?
2.我们的 sprite 组件已经有这种 type 可以选择了(如下图一),那么怎么配合这个不同的寻址模式来使用呢?
3.为什么 Repeat 寻址模式需要贴图宽高为二次幂的时候呢?如下图二
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问题 1:寻址模式在 UI 或者说在 sprite 的使用中的没有意义的,在 3D 的贴图使用中,根据 UV 想要呈现的效果进行选择即可(只决定UV大于1的情况下的呈现方式)
2: sprite 不必配合寻址方式使用,sprite 的 UV 不会超过 1
3: 二次幂的限制是由于 在webGL1.0 平台下,不满足此要求的贴图不支持 repeat 过滤模式,运行时会自动改为 clamp-to-edge 模式,非引擎限制

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