- 功能一览
- 使用配置
将需要绑定到脚本的node.name修改如下

1.假设node.name是: “@-Sprite-cocos”
2.@ 代表是生成规则的头部
3.Sprite 代表需要绑定到脚本组件名
4.cocos 代表绑定到脚本的变量名
最终生成代码块到代码:
@property({ type: cc.Sprite, displayName:'' })
cocos: cc.Sprite = null;
- 应用配置
配置完成后点击菜单应用配置或按下 Ctrl +Shift + E 使用

- 自定义生成规则
node.name “@-Sprite-cocos” 的解析规则可以按需求自定义
1.通过设置菜单打开生成配置规则文件
2.自定义解析规则
/**
* 第1阶段
* @description 生成自定义绑定规则,根据 node.name 解析组件的绑定规则 ( Alt+Shift+C 时才调用这里 )
* @param {cc.Node} node - 场景上的 node
* @returns {Array} 返回生成 成员变量规则 = {symbolName:'',widgetType:'',nodeUuid:'',args:['@','Sprite','name']}
*/
getNodeWidgetRule(node){
// 1. 通过名字解析规则, name = '@-Sprite-name'
let name = node.name;
// splitSymbol = ['@','Sprite','name']
let splitSymbol = name.split('-')
// 2.解析头缀是否正确 @
if(splitSymbol.length < 3 || splitSymbol[0] != '@'){
return;
}
// 3.解析变量名 symbolName = 'name'
let symbolName = splitSymbol[2];
// 4.解析组件类型 widgetType = 'Sprite'
let widgetType = splitSymbol[1];
if(cc[widgetType]){
widgetType = 'cc.'+widgetType;
}
// 5.获得组件, comp as cc.Sprite
let comp = widgetType == 'cc.Node' ? node : node.getComponent(widgetType);
if(!comp){
// Editor.log("找不到组件: ",name,widgetType)
return;
}
/* 6.返回生成 成员变量规则
* 使用示例:
* @property({ type: widgetType, displayName:'' })
* symbolName: widgetType = null;
*/
return {
// 变量名
symbolName:symbolName,
// 组件类型名字
widgetType:widgetType,
// 组件所在节点的uuid
nodeUuid:node.uuid,
// 记录解析配置信息, 在生成代码阶段可以做更多操作,比如生成按钮绑定文本块之类的
args:splitSymbol,
}
},
3.修改完后重启Creator生效
4.如果修改完后想恢复默认配置只需删除该配置文件,重启Creator后会自动拷贝配置副本文件

