字节小游戏bundle加载问题

LoadResBundle() {

    console.log('加载res_bundle');

    cc.assetManager.loadBundle('res_bundle', (err, bundle) => {

        if (err != null) {

            console.log(err.message);

            return;

        }

        EventManagerInstance.GetInstance().Notify(window.GameMsgType.GameResLoadEnd, 1);

        for (let i = 0; i < this.Paths.length; i++) {

            bundle.load(this.Paths[i], this.AsssetsMain[i], function(err, assets) {

                if (err != null) {

                    console.log(err.message);

                    return;

                } else {

                    console.log("====assets===" + assets);

                    switch (i) {

                        case 0:

                            GameResInstance.instance.FruitAtlas = assets;

                            break;

                        case 1:

                            GameResInstance.instance.EffectsAtlas = assets;

                            break;

                        case 2:

                            GameResInstance.instance.FruitPrefab = assets;

                            break;

                        case 3:

                            GameResInstance.instance.JuicePrefab = assets;

                            break;

                        case 4:

                            GameResInstance.instance.ScorePrefab = assets;

                            break;

                        case 5:

                            GameResInstance.instance.FollowPrefab = assets;

                            break;

                        default:

                            break;

                    }

                    console.log('加载assets 成功');

                }

            });

        }

        for (let j = 0; j < this.DirPaths.length; j++) {

            bundle.loadDir(this.DirPaths[j], cc.AudioClip, function(err, assets) {

                if (err != null) {

                    console.log(err.message);

                    return;

                } else {

                    GameResInstance.instance.ClipAssets = assets;

                }

                console.log('加载DirPaths 成功');

            });

        }

    });

},

LoadUIBundle() {

    console.log('加载ui_bundle');

    cc.assetManager.loadBundle('ui_bundle', (err, bundle) => {

        if (err != null) {

            console.log(err.message);

            return;

        }

        GameResInstance.instance.UIBundle = bundle;

        console.log('加载ui_bundle 成功');

        EventManagerInstance.GetInstance().Notify(window.GameMsgType.GameResLoadEnd, 1);

    });

},

调用
//其他资源包加载

        this.LoadResBundle();

        //UI包加载

        this.LoadUIBundle();

后在字节小游戏中输出为
加载res_bundle
加载ui_bundle
加载ui_bundle 成功

然后一直卡在这里res_bundle cc.assetManager.loadBundle的回调一直没有来
但是如果改成先cc.assetManager.loadBundle(‘res_bundle’,…) 等加载完成后再cc.assetManager.loadBundle(‘ui_bundle’,…)就没有问题。

另外以上代码在微信小游戏平台 和 编辑器上没有问题

  • Creator 版本:2.4.5

  • 目标平台:字节小游戏

  • 出现概率:必出现