总结:
1,像素检测的办法
方案提供者:Frogince
分析:新版本官方建议用convertToNodeSpaceAR,精灵的锚点设置为(0,0),注意不能用自定义尺寸进行改变大小,可以用缩放的方式,SizeMode的选择。仅Web平台有效。
代码如下,绑定到需要的精灵上即可
2,多边形碰撞组件自动获得多边形区域点,
方案提供者:zhuhf zhuhangfeng
分析:适合数量较少,比较固定的节点。

判断点是否在区域内cc.Intersection.pointInPolygon
代码如下:
所以根据自己的需要,选择相应的方法吧,谢谢大家集思广益,踊跃参与。





很棒的意见,这个项目没用物理引擎,现在用的像素那个方法


