新提交审核的游戏不是马甲包!!!
现在的情况:
- 此开发者账号上已经上架了一款使用 CocosCreator 开发的游戏,暂且命名 Game-A;
- 新提交的游戏是纯手工码的(Game-B),与 Game-A 不是同一类型游戏;
- Game-A 已经过多个版本迭代,更新没有任何问题;
- Game-B 为新上游戏,首次提审因ATT被拒,修改完后再提审又被拒,被拒原因就是 Guideline 4.3.
查了很多资料,基本上都是混淆、改名、换账号。基本上都是靠运气去试。
最搞笑的是查解决方案中看到了一个 Cocos 官方成员的回复是:让开发者去淘宝买变脸服务。
现在我的疑问是:
新提交的游戏被识别为马甲包,是因为游戏代码写的问题?还是因为 CoocsCreator 出的 XCode 工程中 OC 的代码基本一致导致的?
另外,有没有哪位大佬在同一账号下提交多款 CocosCreator 开发的游戏的成功经验呢?
iOS 机审代码比较会去比较 *.jsc 文件吗?还是只是对 *.h / *.mm / *.m 的代码文件进行扫描和比较呢?
