求助:iOS 提审被拒,被拒原因 Guideline 4.3

新提交审核的游戏不是马甲包!!!

现在的情况:

  • 此开发者账号上已经上架了一款使用 CocosCreator 开发的游戏,暂且命名 Game-A;
  • 新提交的游戏是纯手工码的(Game-B),与 Game-A 不是同一类型游戏;
  • Game-A 已经过多个版本迭代,更新没有任何问题;
  • Game-B 为新上游戏,首次提审因ATT被拒,修改完后再提审又被拒,被拒原因就是 Guideline 4.3.

查了很多资料,基本上都是混淆、改名、换账号。基本上都是靠运气去试。

最搞笑的是查解决方案中看到了一个 Cocos 官方成员的回复是:让开发者去淘宝买变脸服务。

现在我的疑问是:
新提交的游戏被识别为马甲包,是因为游戏代码写的问题?还是因为 CoocsCreator 出的 XCode 工程中 OC 的代码基本一致导致的?

另外,有没有哪位大佬在同一账号下提交多款 CocosCreator 开发的游戏的成功经验呢?

iOS 机审代码比较会去比较 *.jsc 文件吗?还是只是对 *.h / *.mm / *.m 的代码文件进行扫描和比较呢?

建议官方 做一个开关,把底层代码都混淆(或代码前缀后缀中间段,加一个特殊字符)一下,每次打出来的都不一样,每个人的底层大部分二进制都一样,最近上谷歌连机审都过不去

@wangzhe @panda @jare @308303735 @huanxinyin

unity的游戏怎么过的,引擎公司跟苹果深度合作进白名单了吗?

Unity 是将 *.cs 文件通过 IL2CPP 转成了 *.cpp 文件。

4.3 也有另一个可能就是同质化的原因 不一定是代码重复

不一定是代码的问题,我们的应用在两个账号上提,公共库一样的,也过了

我们公司之前也遇到过,最后好像是申诉过审的。

4.3 原因非常多 不一定是代码重复 如果真是代码重复 creator 做的大部分游戏都有这个风险, 只要被拒一次后面会越来越严格,

同一个账号上有没有成功提交审核两个 Cocos 开发的游戏的经验呢?

最近有类似的反馈。你的是人工审核反馈,提示有相同的APP上线或提交过,只需要证明产品合法并是唯一的,没有同样的APP存在就可以 ,提供相证明申诉等调查结果吧。

请问这个怎么来判断是机审,还是人工审核呢?

1, 有过你这一样的反馈,而且是通过各种加密处理后才反馈的 4.3,而且带了游戏内截图。之前都是机审反馈
2,可以通过后台看下审核用时几十秒的基本都是机审了。