粒子效果的添加问题!

小弟我用的是windows系统,貌似只能使用ParticleEditor来做粒子效果并导出plist文件。
但是问题就在于场景编辑器根本不读PE的plist文件,我询问了programmer,并用text打开plist,发现和Particle Design的plist差好多啊,应该是PE的没有图片信息的原因。
那么下面就带来了两个问题:
1、PE导出的plist如何使用在场景编辑器里呢?或者通过什么方式可以使其被场景编辑器读取呢?
2、难道没有MAC的,window上就没有可以被cocos studio的场景编辑器识别并正常播放的粒子编辑器了吗?。
各位大神使用的又是什么粒子编辑器呢?当然是指window上,非MAC。

建议检查下文件名是否相同,如果相同可能会被认为是大图。可以改成非同名,不过还是建议换个粒子编辑器,目前市面上还是有好几个粒子编辑器,可以百度看下。

除了PE,请问版主您有推荐的吗?windows上的。
不是文件名的问题,因为是新手测试,所以给plist起的名字都是什么111,222,333,你懂的。
给个推荐呢,我还是很信任版主你的。

文件还要改plist的设置哦,而且两个文件不同才行。这点后期会改掉,目前先手动避免一下。

建议找下Cocos 2d Particle Builder,我们即将推出一款自己的粒子编辑器,敬请期待。

感谢版主回复。
要不公司给我再配台OS X的apple机,要不就坐等cocos studio的粒子编辑器。
尽快出哦。。。工期不待人啊。。。。

百度下ParticleEditor先用着。

我的场景编辑器是能读取到PE导出的粒子的……要不是LZ图片没放好,要不是导出的plist末尾多了一些奇葩的字符(我就试过别人导出来的会这样,但是我自己却不会,很奇葩,也有可能是因为我改过编辑器的原因,不过我没有改过数据导出部分,所以应该不关我事)

嗯,有一个编辑器(中文的)目前发现有6个数据不是标准的粒子,所以建议大家先用ParticleEditor

我在动画编辑器里面添加用PE做的粒子,妥妥的,没有问题

瞬间加载多了会卡到爆炸

我用了那么多,PE的东西,没有问题。

的确PE会有一些奇怪的字符出现,但是用记事本打开删掉那些多出来的就可以了。

一般来说plist文件和粒子图片放在一个目录下,是没有问题的。文件名也不要太长。

关于加载多个plist问题目前判定是plist解析部分问题过慢,建议先不要一次添加过多。后续版本我们会优化该问题。

控制粒子数量,这没法,只有优化加载