字节小游戏上线总结(1)

前端时间,公司要求上线字节平台,鉴于其过程,总结如下:
1、所有宿主app都要求可以以游客身份玩游戏,即在不授权的情况下可以进行游戏;
tip:在头条未登录的情况下,游戏内部调用tt.login(),会直接拉起头条的登陆界面,审核不会通过;
2、游戏必须有录屏功能,没有此功能,审核不会通过;
tip:一般建议自动录屏,这样就不需要多余的按钮来显示状态或者操作;
3、api的不同:
1、子域(开放数据域)
字节的子域没有互动型数据,不具有定向分享功能,不能赠送好友道具,不能加好友等;
2、转发
字节的分享、转发有成功和失败回调;
3、广告:
1)、banner
相比于微信,字节小游戏的游戏界面,不得有banner广告,有banner广告的地方,竖屏必须底部居中;
2)、原生模板
字节没有原生模板,所以没有单格子、矩阵、补位式的广告;
3)、激励视频
基本和微信相同;
4)、插屏
别的和微信相同,但是游戏过程中不得出现任何插屏广告,出现了不会过审;
4、素材:
字节对于游戏内外的文本都比较严格;

相比于技术问题,可能是我学艺不精,抖音和头条,在开发者工具扫码运行到宿主app之后,关掉小游戏后台,就无法找到开发版小游戏了,需要重新扫码;而且,很多宿主app没有扫一扫,需要下载宿主app之后,用 有扫一扫功能的app扫一遍,右上角胶囊按钮退出,然后在那个充满了app的界面,选中你想测试的宿主app,就可以了。

目前就想到这些,如果有后续,会补充。

3赞

干货,各位备好牙签1。

看看~~~~

准备好牙签是啥意思 :joy: