啥东西都想付费

拖拽功能待我琢磨琢磨

没有强制你用小秘书聊天啊。。。你可以用微信

creator里只嵌入了小秘书,没嵌入你们的微信 :laughing:

qilinzi6666 加我就行。

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3.x整一发?

可惜是个男的。要是女的多好。哪怕凤姐也如沐春风。

快了,还在适配中

大佬看看这个问题

能否私发我文件看看呢?

理不直,气倒是状

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服了,有免费引擎用还这儿逼逼赖赖的,你上班老板发你工资的时候,也没见你分一点给cocos,你们游戏上线盈利的时候也没见你们公司给cocos来点分红,分钱的时候没见你说cocos的好,自己能力不足别人有能力的大佬辛辛苦苦做点方便你用的东西,还嫌别人收费,你吃饭的时候怎么没嫌别人老板收你钱呢?

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这是来刷流量,找存在感的吧

挺有意思的,楼主账号都注销了。再说一句,我挺认同你的话的,我们留在cocos的都是厉害的,不厉害的做不来。

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Editor 理论上是不能加载 Bundle 资源的,Bundle 资源是构建后的版本。
Editor 能加载的是从原始项目里导出的资源,现在就支持项目导入导出。

其实我就是想加载编辑器里的资源而已,但是用AssetManager.loadAny的时候,提示我没这个资源,现在3.x加载资源,不是通过AssetManager加载嘛,然后AssetManager也是先加载到了bundle后再从bundle里加载的,即使是resouces里也是一样。

所以原始的问题是,怎么在Editor里,插件通过Scene,进行加载资源?

loadAny 传得参数是什么

就是普通的加载,在Editor下,想加载resources里的资源,首先加载bundle就出错了,AssetManager.loadBundle(“resources”)就提示没这个bundle了。更不要提加载resources里的资源了。

目前编辑器下暂时不支持这么加载,之后版本会支持,目前只能通过 uuid 来加载,使用 loadAny 传入 uuid