本来人家主要是获得成就感额不是钱的。免费和1分的认可还是不一样的。另外搞个几毛几分钱是可以在购买过列表里面显示出来,免费的不显示。
我个人开发插件的最大动力是兴趣,最大期望是有人用(越多越好)!
反正也不打算靠开发插件赚多少钱~
即使不赚钱,也要把代码写得漂亮。写得越多,进步越多,学到的越多。
另外商店不足的地方:
- 不能给优质的插件更多推荐和曝光
- 免费插件无法统计用户数
- 插件信息展示不够好
- 基础设施不够完善
- 生态不好
我觉得应该显示个下载数量或者点赞数,这样以后也更直观哪些是好东西
人家花时间花精力做的东西凭什么送给你? 给你打工的?
SpineViewer也是开源的吗?开源必买(开源我可以研究代码,付费购买是我对你表示的尊重)
需要的话,我自己去学,然后白嫖鸦哥的,这就是穷人的办法
inspector 的售后很好,有问题在群里给作者反馈,作者看到都会回复
是开源的呀,预计本周内发布~
发布了!
骨骼查看器(Skeleton Viewer)
简介:用于快速预览骨骼动画,提供独立窗口,也可以附着在编辑器中。
售价:0.99 元
下载量:刚发布
大佬牛逼,这1块比淘宝0.99有快感。
报了错。这样改改能用。我的是Spine 4.x发布成3.8
// 处理版本号(保留前两个分量)
//version = version.split('.').slice(0, 2).join('.')
version = version.split('.').slice(0, 2).join('.').substr(0, 3);
修改后能用。
报错信息:
[骨骼查看器] 缺少对应版本的 Spine 运行时! | 版本: 3.8-from-4
另外collider边界差了最后一条线没有绘制。
使用滚轮缩放动画预览大小时会出现上下颠倒
默认显示时能适应窗口大小或者预览动画能拖拽就更好了。
感谢来自热心网友的反馈
1、引擎组待遇非常好,欢迎有实力的朋友们加入引擎组
2、插件是开发者自己做的,Cocos官方出的插件、源码、教程目前一律免费
3、Cocos确实没有做这个Inspector功能,但它也比LAYA和EGRET多了几十上百个特性。不想解释什么,只是让大家认识到,精力是有限的。既然社区有人做了Inspector那么我暂时可以把精力放在更多重要的地方上。
4、Inspector好像才200多块钱,时不时的还搞秒杀活动,应该不至于买不起。
5、Cocos官方的工具、插件、教程,包括陪你聊天都是免费的。
小秘书聊天不免费吧
只是聊天是免费的吧
我们官方是不从 Store 抽成的,收到的钱都是给开发者的。
目前 Store 的收入,官方只负责代扣税,还有扣除通道费(支付渠道手续费)后,没有靠这个赚钱嚯。
大写的服cocos
Cocos Inspector Lite,1毛钱体验版发布,爱心 发电版
虽然相当于标准版禁用了大部分功能,但是仍然有帮助
希望官方多多完善对写插件的支持,另外:在Editor里通过Scene加载Bundle里的资源,这个什么时候能实现一下?@官方
到达负值之后就是会上下颠倒哈哈哈,我考虑下,把 1 以下的缩放的步长改为 0.05 吧,不那么容易到达负值~