求教大神!序列帧与骨骼动画结合问题

在动画编辑器中看到实例牛仔有一个炸弹的特效文件时plist文件,然后我也吧一个序列帧用编辑器编辑好导出了PLIST文件然后再放到切片的骨骼动画资源包里,为什么PLIST文件时个文件夹形式,而且不能放在骨骼属性里?求大神指点如何把序列帧与骨骼动画结合~~

plist本身就是一个图集,使用时可以选中所有的碎图文件名添加到骨骼的某一个layer上。

感谢,我去试试看~~