mark 大佬稳
大佬给力,感谢无私分享。
大佬,有群么,学习交流一波
为方便大家交流,框架交流QQ群:798575969
今天框架有更新,提供了一些常用工具库
今日更新ECS模块开发模板DEMO
1赞
大佬给力,
qq群进不去呀老哥
现在群不需要验证加入,希望大家一起多交流
最近升级到Cocos Creator v3.4.0 社区测试版本,学习的小伙伴们可以升级引擎在看DEMO,需要用于开发项目的同学,可以把assets文件夹拷贝到自己对应的3.x版本工程中即可,本人一般会跟官方版本第一时间兼容新版本
很好很强大
除夕夜更新一波项目模板DEMO提供大家学习,祝大家新年快乐。
大佬,请问一下 behavior-tree 行为树 具体是用在哪儿呢?对这一块不是很懂,
请问您demo里面有用到 behavior-tree 行为树 吗?
1、请问您demo里面有用到 behavior-tree 行为树 吗?
没有
2、behavior-tree 行为树 具体是用在哪儿呢?
抽象的来说,对于解决流程数量不确定的业务或流程中子流程有多态的情况。
具体举例游戏AI,比如英雄联盟里,鼠标指针指向不同的目标会有不同的提示结果。正常写代码程序会有很多if…else写一堆导致代码耦合不好修改,因为你不知道未来会有多少个对象是要被鼠标指的,这时候行为树就可以上场,优美的将每个对象的验证写成一个树节点。通过行为树框架能实现逻辑与、逻辑或特点,你就实现的AI自己判断的效果。
我只能简单的给你介绍到这里了。这是行为树比较简单的一个用法,希望对你有用。
2赞
好的,收到,感谢大佬的回复,
mark!
好!!!!!!