Cocos Creator v3.1.2 已发布

能分享下 JSC 遇到的问题么?我们在 iOS 上使用 JSC 是为了能节省那近 10M 的空间 :joy:

我也是遇到一样的问题了,我的是错乱了,本来显示物品名称的,自己显示成物品id了,也是使用settimeout后正常。
其实不仅仅是label,我的项目中,图片的替换 curSprite.spriteframe = newFrame; spine的换肤(官方换肤示例);这些都是会出现这个问题,都是通过settimeout解决,而且如果是比较低端的机子,settiemout后还是会显示异常,猜测是需要更长的延时时间。。。

这个问题 我反馈过了。原因是label或者Spr的父节点链子上有一个精灵的透明度是0,然后从0开始增加到能看到(比如淡入淡出)这个动画导致的。

想跟大佬们请教一下,bezierto的接口被移除后,现在希望精灵以指定的曲线移动该怎么做呀?

引擎组的大大好,请问 Spine 使用滤色效果会透明显示异常,已关闭预乘。
先前使用 3.2 版没问题,在 3.1.2 版或 3.2.1 版会异常,怎么处理呢?

遇到个问题,tileMap用到不同路径下的图片,如果名称相同就会覆盖,如AAA/other.png,BBB/other.png,使用的时候后者会覆盖前者,原因应该是tileMap的tmxFile,spriteFrameNames用名称做key了,感觉可以用UUID或者加上路径

  • 增加自动资源扫描开关,大型项目可以手动刷新资源管理器,提升编辑器体验 请教这个功能设置在哪 找了3.3.2没有发现 找了3.2.1好像也没有看到呢

在 菜单 Cocos Creator -> 偏好设置 -> 资源数据库 -> 自动刷新资源 选项

好的 那请问关闭后 要怎么再去主动刷新这个呢?

打开开发者 -> 打开资源调式工具 -> console 输入 Editor.Message.send(‘asset-db’, ‘refresh-asset’, “db://assets/脚本或者资源路径”); 手动刷新

非常感谢大佬