异步加载文件的问题

请教下这个问题
我想用异步加载图片.
CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync();用这个方法,但是PLIST文件怎么加载呢?我有想过先用这个方法
cache->addSpriteFramesWithFile(“xxx.plist”);

然后再用下面的异步方法,但是我看了框架的代码发现只加载PLIST文件的时候同时也会把图片加进去,所以请教下是怎么解决的呢

不用加吧 官方的也没有呢 看着

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