发布字节跳动

真机调试的时候第一次从远程服务器上加载会很慢,慢到有时候直接加载文件失败,它的那个远程包配置是咋样的,大佬们,需要勾选内联spriteframe吗,111111 这样??

打成zip怎样解压缩0.0

:sob:

第一次弄一头雾水

大佬们,你们在哪里 :sob:

zip引擎会解压

如果是2.4以上的版本,建议用bundle,取代resources,resources启动时就会自动加载,bundle可以自己需要的时候再加载,代码该不了多少

项目加载是zip下载满咋办

resources文件夹吗,没用过

我都是这样用的,先加载bundle,再从bundle中加载资源

这样第一次加载游戏不会很长时间吗

这个需要自己手动加载吗,我只修改成这样之后,发现第一次下载这个包的时候很慢0.0,而且这个自动下载的怎样拿到下载进度

bundle,zip模式,加载bundle就是远程下载这个bundle,从bundle中加载具体资源可以按需加载

没懂,如果我加载一张图,这张图在这个bundle里面,他是只下载这张图还是直接下载的整个zip?

整个zip

大佬,那怎样监听它的下载进度呢

你好,想问下,发布字节小游戏的资源服务器地址怎么配置?,我用oss:// 格式会报错。image 这种需要怎么处理?