//方案一
let node = new cc.Node(‘Scene’)
let scene = node.addComponent(cc.Scene)
cc.director.loadSene(scene, function() {})
//方案二
预设一个 scene.fire的文件,点击创建的时候,copy scene.fire文件成scene1.fire ,然后在用cc.director.loadScene('scene1.fire; function(){})
//方案一
let node = new cc.Node(‘Scene’)
let scene = node.addComponent(cc.Scene)
cc.director.loadSene(scene, function() {})
//方案二
预设一个 scene.fire的文件,点击创建的时候,copy scene.fire文件成scene1.fire ,然后在用cc.director.loadScene('scene1.fire; function(){})
直接new cc.Scene就可以
还可以这样吗 没试过
cc.director.getScene() 为null 
runScene 有两个回调,第二个回调才是onlauched,在第二回调可以获取到了running scene
为什么要这么做?准备一个空的scene,加载这个scene,scene上的其他东西动态加载进来就行了。
你是说空的fire文件么?
对啊,这跟你说的new cc.Scene就是一样啊
因为我需要动态创建scene,如果是fire文件,就需要先编译到工程里
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