两种动画编辑方式可共存吗?

刚才看了我们这编辑器的教学视频,但是我想问一下可以两种动画编辑共存吗?
比如,我做一个游戏人物的一套动作。行走,待机,用骨骼肯定轻松解决。但是做到攻击的时候,我想做人物“转身甩刀砍”的动作。那么之前行走,待机里涉及到的骨骼元素是不够解决此动作的,我就需要新画几张转身的静态图片,来加到这个动画里。因此也就形成了,一个人物动画,要骨骼,序列帧并存的局面。请问,我们编辑器可以达到吗,如果可以需要怎么做呢?求解答,万分感谢啊~~

在某帧下,可以换掉当前的资源。
比如:我在20帧创建了个关键帧,然后将图片资源拖动到属性框中,就切换了。
如下图:

哎。。。膜拜呀